Se desarrolló una capacitación básica orientada a estudiantes de educación básica, enfocada en la introducción al diseño y modelado 3D utilizando Blender. El programa fue adaptado a un público infantil, incorporando metodologías didácticas y prácticas que facilitaron el aprendizaje de conceptos digitales de forma entretenida y accesible.
Durante la capacitación, los estudiantes aprendieron fundamentos del modelado 3D, manipulación de objetos, uso de herramientas básicas y creación de figuras simples, fomentando la creatividad y el pensamiento espacial. Se priorizó un enfoque práctico, permitiendo a los participantes desarrollar sus propios modelos y familiarizarse con entornos digitales de diseño.
El contenido fue estructurado de manera progresiva, asegurando una experiencia de aprendizaje comprensible y motivadora para niños en etapa escolar.
Esta capacitación promueve el desarrollo de habilidades digitales desde edades tempranas, potenciando la creatividad, el pensamiento lógico y el interés por la tecnología, sentando bases para futuras competencias en áreas de diseño e innovación.